스플래툰3 무기 티어 고르는 방법, 초보도 안 터지려면 이렇게

스플래툰3 무기 티어 고르는 방법, 초보도 안 터지려면 이렇게

얼마 전 Ver. 11.2.0 기준으로 다시 랭크를 돌려봤는데, 예전처럼 “그냥 블래스터 들면 된다”는 느낌은 꽤 줄었습니다. 닌텐도 공식 업데이트에서 블래스터 폭발 판정이 조정됐고, N-ZAP 계열은 발밑 칠이 좋아지면서 안정감이 확 올라왔습니다. 그래서 스플래툰3 무기 티어는 단순 화력보다 생존, 칠, 스페셜 회전, 룰 관여력까지 같이 봐야 합니다.

스플래툰3 무기 티어를 볼 때 먼저 나눌 기준

티어표를 볼 때 제일 많이 하는 실수가 S티어 무기를 그대로 잡는 겁니다. 스플래툰3는 에임만 좋은 무기가 이기는 게임이 아니라, 우리 팀이 전선을 만들 수 있느냐가 더 큽니다. 특히 솔로 랭크에서는 팀 조합이 매번 바뀌기 때문에 혼자서 칠하고, 빠지고, 다시 들어갈 수 있는 무기가 체감상 더 좋습니다.

제가 기준으로 잡는 건 네 가지입니다. 첫째, 혼자 칠하면서 스페셜을 빨리 돌릴 수 있는가. 둘째, 킬을 못 해도 전선 유지에 기여하는가. 셋째, 맵이 좁거나 긴 구간 모두에서 완전히 무력해지지 않는가. 넷째, 실수했을 때 빠질 여지가 있는가입니다. 이 네 가지를 만족하면 티어가 높게 느껴지고, 하나만 강하면 특정 룰 전용 무기가 됩니다.

현재 기준 추천 티어

S티어: 솔로 랭크에서 꾸준히 값이 나오는 무기

  • N-ZAP '85: 발밑 칠 안정성이 좋아져서 초보와 중급자 모두 쓰기 편합니다. 기동성이 좋고 스페셜 회전도 빨라서 에어리어, 호코, 야구라에서 모두 무난합니다.
  • 스플래터샷 계열: 사거리, 킬 속도, 칠 성능이 균형 잡혀 있습니다. 조합을 크게 타지 않고, 한 명을 자른 뒤 바로 오브젝트에 붙기 좋습니다.
  • .52 갤: 탄 퍼짐은 있지만 맞췄을 때 보상이 큽니다. 정면 교전이 자주 나는 맵에서는 아직도 압박감이 강합니다.
  • 스플래타나 와이퍼: 접근 각을 만들 줄 알면 전선 흔들기에 좋습니다. 다만 처음 잡으면 너무 앞으로 가다 잘리기 쉬워서 맵 이해도가 조금 필요합니다.

이 라인은 “누가 들어도 평균 이상은 한다”에 가깝습니다. 특히 N-ZAP '85는 킬이 조금 부족해도 칠과 스페셜로 팀에 계속 기여할 수 있어서, 랭크를 올리는 과정에서는 체감이 좋았습니다.

A티어: 상황을 타지만 충분히 주력으로 쓸 만한 무기

  • L-3 릴건 계열: Ver. 11.2.0에서 탄속과 사거리가 좋아진 쪽이라, 손에 맞으면 중거리 견제가 꽤 편해졌습니다. 다만 3점사 리듬이 안 맞으면 딜 손실이 큽니다.
  • 스플래터샷 프로: 사거리로 먼저 때리는 장점이 있습니다. 대신 칠이 답답할 때가 있어서 무리하게 혼자 다 하려 하면 힘이 빠집니다.
  • 듀얼 스위퍼 계열: 구르기로 생존 각을 만들 수 있어 안정적입니다. 킬 결정력은 S티어 슈터보다 살짝 느리지만, 오래 살아남는 플레이에 강합니다.
  • 트라이슬로셔: 좁은 구간에서 순간 화력이 좋습니다. 야구라 주변이나 골목 싸움에서는 아직 무섭지만, 긴 맵에서는 진입 타이밍을 많이 탑니다.

A티어 무기는 “내가 뭘 해야 하는지 알고 들면 강한 무기”입니다. 예를 들어 L-3 릴건은 버프를 받았다고 아무렇게나 쏘면 약합니다. 반대로 상대 사거리 끝에서 툭툭 끊고, 스페셜 타이밍에 같이 밀면 S티어 못지않게 게임을 굴릴 수 있습니다.

B티어: 룰과 맵을 보고 꺼내면 좋은 무기

  • 블래스터 계열: 폭발 판정 조정 이후 예전보다 대충 맞히는 맛은 줄었습니다. 그래도 야구라처럼 상대 위치가 좁아지는 룰에서는 여전히 위협적입니다.
  • 차저 계열: 장거리 압박은 확실하지만, 팀이 칠을 못 해주면 혼자 할 일이 급격히 줄어듭니다. 에임보다 포지션 유지가 더 중요합니다.
  • 하이드런트, 배럴 스피너 계열: 자리 잡으면 강하지만, 진입을 허용하면 바로 무너집니다. 맵 구조와 아군 전선 의존도가 큽니다.
  • 롤러 계열: 암살 성공률이 높으면 좋지만, 상대가 칠을 넓게 깔아두면 접근이 어렵습니다. 초반부터 무리한 잠복만 하면 존재감이 사라집니다.

B티어라고 약하다는 뜻은 아닙니다. 다만 솔로 랭크에서는 팀이 내 장점을 살려준다는 보장이 없습니다. 그래서 맵이 길고 넓은데 롤러를 들거나, 우리 팀 칠이 부족한데 차저를 들면 게임이 답답해질 가능성이 큽니다.

광고

초보라면 무기 티어보다 역할을 먼저 잡는 게 빠릅니다

처음부터 어려운 무기를 잡으면 티어가 높아도 승률이 잘 안 나옵니다. 초보라면 N-ZAP '85, 스플래터샷, 듀얼 스위퍼처럼 칠과 생존이 되는 무기부터 잡는 게 편합니다. 이 무기들은 실수했을 때 빠질 수 있고, 킬을 못 해도 바닥을 칠해 팀 이동로를 만들 수 있습니다.

반대로 차저, 스피너, 블래스터는 손맛이 좋지만 배워야 할 게 많습니다. 차저는 한 발을 맞히는 것보다 “어디 서 있으면 상대가 못 들어오는지”를 알아야 하고, 블래스터는 직격과 폭발 거리 감각이 필요합니다. 스피너는 충전 타이밍을 잘못 잡으면 전투 시작 전에 이미 죽어 있습니다.

그래서 랭크가 낮을 때는 S티어만 보고 갈아타기보다, 한 무기를 최소 30판 정도는 써보는 쪽이 낫습니다. 승패보다 중요한 건 자주 죽는 위치가 반복되는지 보는 겁니다. 같은 골목에서 계속 잘리면 무기 문제가 아니라 진입 순서 문제인 경우가 많았습니다.

룰별로 체감이 달라지는 무기 선택

랭크 에어리어에서는 칠 성능과 스페셜 회전이 중요합니다. N-ZAP '85, 스플래터샷, 듀얼 스위퍼처럼 계속 바닥을 덮을 수 있는 무기가 편합니다. 에어리어를 잃었을 때도 혼자 스페셜을 모아 재진입 각을 만들 수 있기 때문입니다.

야구라는 블래스터와 슬로셔 체감이 올라갑니다. 야구라 주변에 상대가 모이기 때문에 폭발, 곡사, 고지 견제가 잘 먹힙니다. 다만 Ver. 11.2.0 이후 블래스터는 판정으로 우기는 느낌이 줄어서, 예전보다 조준과 거리 조절을 더 신경 써야 합니다.

호코와 아사리는 기동성이 중요합니다. 빠르게 길을 뚫고, 상대 한 명을 끊고, 바로 오브젝트를 밀어야 합니다. 이때 스플래타나 와이퍼나 .52 갤처럼 전선 돌파력이 있는 무기가 좋습니다. 대신 혼자 너무 깊게 들어가면 카운트는 못 밀고 데스만 쌓입니다.

광고

기어 세팅은 무기 약점을 메우는 쪽이 좋습니다

N-ZAP이나 스플래터샷처럼 자주 움직이는 무기는 잉크 효율보다 이동, 스페셜 관련 기어가 편합니다. 스페셜을 빨리 돌리는 세팅은 에임이 흔들리는 날에도 팀에 기여할 수 있습니다. .52 갤은 전선 유지가 중요해서 생존 관련 기어를 조금 섞으면 무리한 교전 뒤에도 빠질 각이 생깁니다.

차저와 스피너는 포지션을 잡는 시간이 길기 때문에 슈퍼 점프 단축이나 안전화 계열이 체감됩니다. 특히 솔로 랭크에서는 한 번 잘렸을 때 복귀가 늦으면 바로 카운트가 밀립니다. 딜을 더 올리는 기어보다, 다시 자리를 잡을 수 있는 기어가 실제 승률에는 더 좋게 느껴졌습니다.

지금 스플래툰3 무기 티어를 고른다면, 저는 초보에게 N-ZAP '85와 스플래터샷을 먼저 권합니다. 손에 익으면 .52 갤이나 스플래타나 와이퍼로 넘어가도 늦지 않습니다. 티어표는 출발점이고, 실제 승률은 내가 자주 죽는 거리와 들어가는 순서를 얼마나 빨리 고치느냐에서 갈립니다.

스플래툰3 무기 티어 고르는 방법, 초보도 안 터지려면 이렇게 - 요약