
방송영상산업 2030년 매출 30조 목표 어떻게 달성하나
정부는 2030년까지 방송영상과 온라인동영상서비스(OTT), 그리고 콘텐츠 크리에이터 산업을 매출 30조 원 규모로 성장시키겠다는 중장기 계획을 발표했다. 이번 계획은 급변하는 미디어 환경과 글로벌 경쟁 속에서 국내 방송영상산업의 지속 가능한 발전을 도모하기 위한 전략적 청사진이다.
문화체육관광부가 2026년 6월 10일 발표한 '제7차 방송영상산업 진흥 중장기계획(2026~2030년)'은 기존 계획보다 2년 앞당겨 조기 수립됐다. 이는 OTT의 급성장과 제작비 증가, 토종 플랫폼의 수익성 악화, 그리고 유튜브와 쇼트폼 영상 등 뉴미디어 콘텐츠 창작자의 부상 등 산업 환경 변화에 신속히 대응하기 위함이다.
국내 방송영상산업 현황과 목표
2024년 기준 국내 방송영상산업 매출액은 약 25조 원으로 콘텐츠 산업 중 가장 큰 규모를 자랑한다. 수출액은 12억 5718만 달러로 전년 대비 20% 증가해 역대 최고치를 기록했다. 정부는 2030년까지 매출액을 30조 원, 수출액을 30억 6000만 달러로 확대하고, 매출 100억 원 이상 제작사 비중을 현재 13.9%에서 27.8%로 두 배 이상 늘릴 계획이다.
4대 전략과 12대 과제 추진
이번 계획은 IP 확보와 신산업 육성, 글로벌 유통망 확대, 산업 인프라 강화, 그리고 공정한 산업 생태계 조성 등 4대 전략을 중심으로 12대 과제를 추진한다. 특히 제작사의 지식재산권 확보를 위해 드라마와 비드라마 포맷의 IP 제작 지원을 확대하고, 장기적으로는 펀드, 융자, 세제 지원과 제작비 보조를 통해 제작사가 자체 자금을 조달할 수 있도록 돕는다.
창작자 산업과 토종 OTT 지원 강화
유튜브와 쇼트폼 영상 등 콘텐츠 창작자 산업도 이번 계획에 처음 포함되어 본격 육성된다. 문체부는 크리에이터 산업을 새로운 원천 IP의 샘으로 보고, 전 주기 지원을 통해 K-콘텐츠의 세계 확산을 도모한다.
또한 토종 OTT의 경쟁력 강화를 위해 음향·화질 개선, 더빙·자막 지원, 국내외 공동제작 확대, 해외 대작 국내 촬영 활성화를 위한 로케이션 인센티브 지원도 강화한다.
영상콘텐츠 법제 개편과 인재 육성
방송영상과 OTT, 영화, 애니메이션, 창작자 콘텐츠, AI 활용 영상, 가상 인간 등 뉴미디어 영상콘텐츠를 아우르는 통합 진흥 법제를 마련한다. 산업 종사자 육성을 위해 새로운 인재 발굴과 기존 인력 역량 강화, OTT 산업 리더 육성 등 단계별 지원 체계도 구축한다.
공정한 제작 환경 조성을 위해 방송 분야 표준계약서 개정과 창작자 표준계약서 마련, 불법 사이트 차단과 국제 공조를 통한 저작권 보호도 강화한다. 취약계층의 OTT 시청 지원과 장애인 접근성 개선을 위한 자막, 음성 변환, 화면 해설 방송 제작 지원도 계속된다.
문체부의 기대
문체부 관계자는 "방송영상산업은 케이-컬처를 세계 시청자에게 전달하는 한류 확산의 핵심 동력"이라며 "이번 중장기계획이 창작자, 제작사, 플랫폼 등 산업 전반의 동반 성장을 위한 든든한 토대가 되길 바란다"고 밝혔다.
