
전국의 지자체·공공 캐릭터와 기능성게임, 인디게임, 보드게임, 서브컬처 콘텐츠가 대전에서 한자리에 모였다. 대전시가 주최하고 대전관광공사가 주관한 ‘2026 대전콘텐츠페어’가 2026년 10월 16일부터 18일까지 사흘간 대전컨벤션센터 제2전시장에서 열렸다.
행사는 캐릭터와 게임을 중심으로 여러 콘텐츠를 전시하는 데 그치지 않고, 관람객이 직접 게임을 체험하고 창작자와 기업이 교류할 수 있도록 구성됐다. 어린이에게는 새로운 캐릭터와 놀이를 만나는 공간이었고, 어른에게는 익숙한 아케이드 게임의 감성을 다시 접할 수 있는 행사였다.
2026 대전콘텐츠페어 기본 정보
| 행사명 | 2026 대전콘텐츠페어 |
|---|---|
| 기간 | 2026년 10월 16일부터 18일까지 |
| 장소 | 대전컨벤션센터 제2전시장 |
| 주소 | 대전광역시 유성구 엑스포로 87 |
| 주최 | 대전시 |
| 주관 | 대전관광공사 |
주요 프로그램은 대한민국 지자체·공공캐릭터 페스티벌, 제1회 대한민국 기능성게임 공모전, 기능성게임 컨퍼런스, 코스프레 런웨이와 퍼레이드, 인디게임과 보드게임 체험 공간 등으로 짜였다. 캐릭터와 게임, 공연과 전시를 함께 살펴볼 수 있도록 다양한 분야의 콘텐츠가 행사장 곳곳에 배치됐다.
전국 공공캐릭터가 한자리에
행사장에서는 ‘대한민국 지자체·공공캐릭터 페스티벌’이 함께 열렸다. 전국 지자체와 공공기관은 각 지역과 기관을 대표하는 캐릭터를 선보였고, 대전의 대표 캐릭터인 꿈씨패밀리도 관람객을 맞았다.
각 부스에 등장한 캐릭터는 저마다 다른 지역의 이야기와 개성을 담고 있었다. 평소 한자리에서 보기 어려웠던 전국의 캐릭터들이 나란히 소개되면서, 관람객들은 부스를 차례로 둘러보며 캐릭터별 특징을 비교할 수 있었다. 행사장에는 다채로운 색과 형태를 지닌 캐릭터 전시가 이어져 밝고 활기찬 분위기가 형성됐다.
캐릭터를 활용한 상품과 지식재산 활용 사례도 소개됐다. 캐릭터가 단순한 홍보 이미지를 넘어 여러 상품과 콘텐츠로 확장되는 모습을 살펴볼 수 있는 자리였다. 창작자와 기업이 만나 의견을 나누는 비즈니스 교류 공간도 마련돼, 캐릭터 콘텐츠를 둘러싼 다양한 만남이 이뤄졌다.
전국 지자체와 공공기관의 대표 캐릭터를 한곳에서 볼 수 있다는 점은 이번 행사를 일반적인 게임 박람회와 구별하는 핵심 요소였다. 지역별 이야기가 담긴 캐릭터와 실제 활용 사례가 함께 제시되면서 관람객은 캐릭터의 외형뿐 아니라 활용 방식까지 폭넓게 살펴볼 수 있었다.
직접 즐기는 게임 체험 공간
게임 부스는 관람객이 단순히 전시물을 보는 데 머물지 않고 직접 참여할 수 있도록 운영됐다. 인디게임과 보드게임을 체험할 수 있는 공간이 마련됐으며, Y2K 감성을 담은 아케이드 게임도 행사장에 등장했다.
아케이드 게임은 어른들에게 익숙한 추억을 떠올리게 했고, 어린이들에게는 새로운 방식의 놀이 경험을 제공했다. 여러 연령대의 관람객이 게임기 앞에 머물러 조작법을 익히고 화면에 집중하는 모습이 이어졌다. 게임을 직접 실행하고 규칙을 이해해 보는 과정이 더해지면서 체험형 부스의 성격이 분명하게 드러났다.
인디게임 공간에서는 다양한 게임을 접할 수 있었고, 보드게임 공간에서는 화면 밖에서 규칙과 도구를 활용하는 게임의 재미를 느낄 수 있었다. 서로 다른 방식의 게임을 한 행사장에서 비교하고 체험할 수 있도록 구성돼 관람객의 선택 폭을 넓혔다.
기능성게임의 가치 조명
이번 행사에서는 ‘제1회 대한민국 기능성게임 공모전’도 함께 진행됐다. 기능성게임은 단순한 재미에 머무르지 않고 교육과 건강, 사회문제 해결과 같은 목적을 담은 게임을 뜻한다. 게임의 즐거움과 실질적인 목적을 함께 살펴볼 수 있다는 점에서 일반 오락용 게임과 구별됐다.
행사장에는 공모전 출품작을 전시하고 직접 체험할 수 있는 공간이 마련됐다. 관람객은 출품작의 구성과 진행 방식을 살펴보며 기능성게임이 어떤 목적으로 설계됐는지 확인할 수 있었다.
공모전 평가에는 시니어와 장애인 현장평가단이 참여했다. 실제로 게임을 이용하는 사람들의 관점에서 작품을 체험하고 평가하는 방식이 적용됐다. 게임을 사용하는 당사자의 시선이 심사 과정에 반영됐다는 점은 기능성게임이 지닌 목적과 가치를 확인하는 중요한 대목이었다.
공모전 수상작은 행사 마지막 날인 2026년 10월 18일 발표됐다. 이에 앞서 16일과 17일에는 마이크로소프트와 전 넷플릭스 전문가가 참여하는 기능성게임 컨퍼런스가 열렸다. 전시와 체험, 평가와 발표, 컨퍼런스가 함께 구성되면서 기능성게임을 여러 관점에서 살펴볼 수 있는 일정이 마련됐다.
서브컬처 프로그램도 풍성
행사에서는 디쿠 페스티벌과 연계한 프로그램도 진행됐다. 코스프레 런웨이와 퍼레이드, 게임·애니메이션 가요제, 이타샤 차량 전시 등이 준비돼 캐릭터와 게임을 둘러싼 서브컬처의 여러 모습을 보여줬다.
코스프레 프로그램은 캐릭터를 의상과 표현으로 재현하는 무대와 행렬로 구성됐으며, 게임·애니메이션 가요제는 관련 음악을 중심으로 관람객과 만났다. 이타샤 차량 전시는 캐릭터 이미지를 차량에 적용한 모습을 선보였다. 전시장 부스 중심의 관람과 공연·이벤트 프로그램이 함께 마련돼 행사 공간의 분위기를 다채롭게 만들었다.
관람객들은 전시 부스를 둘러본 뒤 예정된 공연과 프로그램 시간에 맞춰 이동할 수 있었다. 캐릭터 전시와 게임 체험뿐 아니라 런웨이, 퍼레이드, 가요제, 차량 전시까지 이어지면서 콘텐츠를 즐기는 방식도 다양해졌다.
빵축제와 이어진 가을 행사
2026년 10월 17일과 18일에는 대전컨벤션센터와 가까운 엑스포과학공원에서 ‘2026 대전 빵축제’도 함께 열렸다. 이에 따라 같은 기간 대전을 찾은 방문객들은 캐릭터와 게임 콘텐츠를 살펴보고 먹거리 행사도 접할 수 있었다.
대전콘텐츠페어가 열린 대전컨벤션센터 제2전시장에는 전국의 공공캐릭터와 여러 장르의 게임, 기능성게임 출품작, 서브컬처 프로그램이 모였다. 전시 공간에서는 가족 단위 관람객과 게임에 관심을 가진 방문객들이 부스를 오가며 콘텐츠를 살펴봤고, 체험 공간에서는 직접 게임을 즐기는 모습이 이어졌다.
캐릭터와 게임, 공모전, 컨퍼런스, 공연을 한 자리에서 연결한 2026 대전콘텐츠페어는 콘텐츠의 다양한 활용과 즐거움을 폭넓게 보여준 행사였다. 특히 전국 지자체·공공기관의 캐릭터가 대전에 모였고, 기능성게임의 목적과 가능성을 체험과 평가를 통해 소개했다는 점에서 행사의 구성이 뚜렷했다.
사흘간 진행된 행사는 2026년 10월 18일 마무리됐다. 대전컨벤션센터 제2전시장은 행사 기간 동안 캐릭터와 게임을 매개로 세대와 관심 분야가 다른 관람객들이 함께 콘텐츠를 경험하는 공간이 됐다.
