
얼마 전 침대 위치만 바꾸려던 방을 3D로 먼저 그려봤습니다. 화면에서는 책상까지 여유롭게 들어갔는데, 실제로는 방문이 책상 모서리에 걸리더군요. 문이 열리는 자리와 사람이 지나는 폭을 빼먹은 겁니다. 3d 방꾸미기는 예쁜 방 사진을 만드는 작업보다, 가구를 옮기기 전에 이런 실수를 찾아내는 데 쓸모가 큽니다.
방 크기보다 먼저 재야 할 것들
줄자 하나면 시작할 수 있습니다. 벽 길이는 바닥에서 한 번, 허리 높이에서 한 번 재세요. 오래된 집은 벽이 살짝 비뚤거나 몰딩이 튀어나와 두 값이 다를 수 있습니다. 큰 가구가 들어갈 자리라면 더 좁게 나온 쪽을 기준으로 잡는 편이 안전합니다. 길이는 센티미터보다 밀리미터로 적어두면 나중에 가구 치수를 옮길 때 덜 헷갈립니다.
문과 창문은 폭만 재면 부족합니다. 문틀이 벽 끝에서 얼마나 떨어졌는지, 방문이 어느 방향으로 열리는지, 창턱 높이가 얼마인지까지 적습니다. 콘센트와 스위치 위치, 에어컨 배관 자리, 붙박이장 문이 열리는 범위도 표시하세요. 저는 종이에 방을 네모로 그린 뒤 각 벽을 시계 방향으로 번호 붙입니다. 숫자를 다시 확인할 때 어느 벽 치수인지 바로 찾을 수 있습니다.
예를 들어 방 안쪽이 가로 3200mm, 세로 2800mm라면 그 수치만 넣고 끝내기 쉽습니다. 그런데 800mm 폭의 방문이 안쪽으로 열리고, 한쪽 벽에 깊이 300mm의 붙박이장이 있다면 실제로 쓸 수 있는 바닥은 훨씬 작습니다. 재는 데 30분, 창문과 문을 다시 확인하는 데 10분 정도 잡으세요. 서두르면 뒤에서 모델을 두 번 만들게 됩니다.
3D 프로그램에는 벽부터 간단하게 넣기
처음부터 벽지 질감과 조명 색을 고르기 시작하면 정작 배치를 못 끝냅니다. 방 크기를 입력하고 문, 창문, 붙박이장 순서로 넣으세요. 그다음 침대처럼 자리를 많이 차지하는 가구를 올립니다. 휴대전화로 쓸 계획이라면 도면을 위에서 보는 화면과 3D 화면을 오갈 수 있는지, 가구 치수를 직접 고칠 수 있는지만 먼저 확인하면 됩니다. 예쁜 가구 모델이 많아도 크기를 못 바꾸면 실측용으로는 답답합니다.
가구는 제품 이름보다 실제 외곽 치수가 중요합니다. 매트리스가 1100×2000mm라도 침대 프레임은 양옆과 발치가 더 나올 수 있습니다. 책상도 상판 1200×600mm만 넣지 말고 서랍 손잡이, 의자 뒤로 빠지는 자리까지 생각해야 합니다. 의자에 앉고 일어나는 쪽은 우선 800mm 안팎을 비워 3D 화면에서 확인하세요. 사람마다 필요한 폭이 달라서 실제 의자를 놓고 몸을 움직여 보는 과정도 필요합니다.
모델의 목적은 치수를 비교하는 것입니다. 무료 기능으로 방 크기 입력과 가구 이동이 가능하다면 배치 검토에는 대개 충분합니다. 시작 비용은 이미 줄자가 있으면 0원입니다. 줄자와 종이, 마스킹테이프가 없다면 구입비를 별도로 잡고, 프로그램의 유료 기능은 꼭 필요한 기능이 확인된 뒤에 결정하는 편이 낫습니다. 첫 모델을 만드는 시간은 익숙하지 않다면 1~2시간 정도 생각하세요.
배치는 동선과 문 여는 자리부터 보기
방을 위에서 내려다보는 화면으로 바꾸고 출입문에서 창문까지 걸어가는 길을 그려보세요. 그 길 위에 침대 모서리나 책상 의자가 걸리면 배치를 다시 바꿉니다. 자주 지나는 길은 가능하면 800~900mm 정도 확보해 두면 편합니다. 작은 방에서 그 폭이 어렵다면 적어도 문을 열고 몸을 돌리는 구간만큼은 실제로 걸어보며 확인해야 합니다.
저는 같은 방에 배치안을 세 개만 만듭니다. 첫째는 지금 쓰는 배치, 둘째는 침대 위치를 바꾼 배치, 셋째는 책상 위치를 바꾼 배치입니다. 색상과 소품은 같게 두고 통로 폭, 채광, 콘센트까지의 거리만 비교합니다. 침대를 창가에 붙이면 바닥은 넓어 보여도 창문을 열거나 커튼을 걷기 불편할 수 있습니다. 책상이 콘센트에서 멀어지면 멀티탭 선이 동선을 가로지를 수도 있고요.
가구를 새로 살 계획이라면 화면에 맞는 최대 크기로 주문하지 마세요. 벽과 가구 사이에 손이 들어갈 여유, 몰딩 두께, 조립할 공간이 필요합니다. 특히 큰 책장과 옷장은 완성 치수뿐 아니라 현관문과 방문을 통과할 수 있는지도 따져야 합니다. 3D 화면에는 들어가는데 배송 당일 방 안으로 못 들이는 일이 꽤 난감합니다.
화면에서 괜찮았다면 바닥에 표시해 보기
마지막에는 마스킹테이프로 침대와 책상의 바깥선을 바닥에 붙입니다. 이때 프로그램에 입력한 매트리스 크기가 아니라 프레임 바깥 치수를 씁니다. 방문을 끝까지 열고, 의자를 뒤로 빼고, 서랍도 열어보세요. 창문 손잡이에 손이 닿는지도 확인합니다. 테이프 자국으로 확인하는 데 20~30분이면 충분하지만, 이 시간이 가구를 샀다가 되돌리는 수고를 줄여줍니다.
가구 배치와 벽 색을 미리 보는 작업은 직접 해도 좋습니다. 다만 조명을 옮기려고 배선을 손대거나 콘센트 위치를 바꾸는 일은 3D 화면에서 위치를 정했다고 바로 시공할 수 있는 작업이 아닙니다. 전기 작업은 자격을 갖춘 전문가에게 맡기세요. 벽에 선반을 달 때도 벽 재질과 내부 배관·배선 위치를 확인해야 합니다. 확인이 안 되는 벽이라면 뚫기 전에 전문가에게 현장 확인을 받는 편이 낫습니다.
3d 방꾸미기에 하루를 통째로 쓸 필요는 없습니다. 실측 40분, 첫 모델 1~2시간, 배치 비교와 바닥 확인에 1시간 정도면 작은 방의 큰 가구 위치는 가늠할 수 있습니다. 화면에서 보기 좋은 장면 하나보다 문을 편하게 열고 매일 지나다닐 수 있는 배치가 오래 갑니다. 저도 결국 그 기준으로 가구 위치를 고릅니다.
