
얼마 전 컬링 중계를 보다가 하우스 안에 빨간 스톤이 세 개나 남았는데도 점수는 1점만 올라가는 장면을 봤다. 화면에 보이는 스톤 수를 세고 있던 터라 잠깐 헷갈렸다. 컬링은 하우스에 들어간 스톤을 전부 더하는 경기가 아니다. 어느 팀의 스톤이 중심에 가장 가깝고, 그 뒤에 누구의 스톤이 놓였는지가 점수를 가른다.
하우스 안 스톤을 전부 세면 왜 틀릴까
컬링 점수 세는법의 출발점은 하우스 한가운데인 버튼이다. 한 엔드에서 양 팀이 스톤을 모두 던진 뒤, 버튼에 가장 가까운 스톤의 팀만 득점한다. 그 팀의 스톤 가운데 상대 팀의 가장 가까운 스톤보다 버튼에 가까운 것만 한 개당 1점이다. 한 엔드에 양 팀이 동시에 점수를 얻는 일은 없다.
예를 들어 빨간 팀 스톤이 버튼에서 가까운 순서로 첫째와 둘째에 있고, 노란 팀 스톤이 셋째라면 빨간 팀은 2점이다. 빨간 스톤이 하우스에 두 개 더 남아 있어도 노란 팀의 셋째 스톤보다 멀다면 점수에 포함되지 않는다. 반대로 빨간 팀이 첫째, 노란 팀이 둘째, 빨간 팀이 셋째라면 빨간 팀은 1점이다. 스톤의 총개수보다 상대 스톤이 어디서 순서를 끊는지가 중요하다.
하우스의 가장자리 원에 조금이라도 걸친 스톤도 득점 후보가 된다. 다만 하우스 밖에 놓인 스톤은 버튼 가까이에 보이더라도 점수로 세지 않는다. 중계 화면의 각도 때문에 두 스톤의 거리가 비슷해 보일 때는 선수와 심판이 측정 도구로 확인한다. 세계컬링연맹의 설명도 ‘하우스 안 또는 원에 닿은 스톤’과 상대 스톤까지의 거리를 기준으로 삼는다.
한 엔드가 끝나야 점수가 확정된다
일반적인 4인조 컬링에서는 두 팀이 번갈아 스톤을 8개씩, 모두 16개 던지면 한 엔드가 끝난다. 중간에 버튼을 차지한 팀이 계속 바뀌어도 그때마다 점수가 쌓이는 것은 아니다. 마지막 스톤이 멈춘 뒤 남은 배치로 해당 엔드의 점수를 매긴다. 그래서 초반에 스톤 세 개를 버튼 주변에 모아둔 팀도 상대의 마지막 테이크아웃 한 번에 0점이 될 수 있다.
점수판은 엔드별 점수를 가로로 읽으면 편하다. 빨간 팀이 1엔드에 2점, 노란 팀이 2엔드에 1점을 얻었다면 누적 점수는 2대 1이다. 3엔드에 빨간 팀이 다시 1점을 얻으면 3대 1이 된다. 화면에 표시된 현재 엔드의 스톤 배치와 이미 확정된 누적 점수를 구분하면 경기 흐름을 놓치지 않는다. 경기는 보통 10엔드로 치르지만 대회 형식에 따라 8엔드인 경우도 있다.
0점 엔드가 아깝지만은 않은 이유
하우스에 득점할 스톤이 남지 않으면 그 엔드는 양 팀 모두 0점이다. 이를 블랭크 엔드라고 한다. 숫자만 보면 공격에 실패한 듯하지만, 4인조 컬링에서는 전략적인 선택일 수 있다. 마지막 스톤을 던지는 권리인 ‘해머’를 가진 팀이 1점만 얻을 상황이라면, 하우스를 비워 0점으로 끝내고 다음 엔드에도 해머를 쥐려 할 수 있다.
해머는 끝까지 상대 스톤의 위치를 보고 마지막 한 수를 둘 수 있다는 이점이 있다. 해머를 가진 팀이 득점하면 다음 엔드에는 상대가 해머를 갖는다. 반면 블랭크 엔드 뒤에는 같은 팀이 해머를 유지한다. 그래서 0점 뒤에 2점이나 3점을 노리는 선택이 나온다. 다만 믹스더블은 예외다. 세계컬링연맹 규칙에 따르면 믹스더블에서 블랭크 엔드가 나오면 마지막 스톤을 던지는 권리가 상대에게 넘어간다.
같은 1점도 해머를 보면 다르게 읽힌다
해머가 없는 팀이 점수를 가져가면 ‘스틸’이라고 부른다. 상대에게 마지막 스톤이 있었는데도 버튼 가까운 자리를 지켜낸 것이다. 예를 들어 7엔드 종료 때 5대 5였고 노란 팀에 해머가 있었다고 하자. 빨간 팀이 8엔드에 1점을 스틸해 6대 5를 만들었다면, 빨간 팀은 점수뿐 아니라 상대의 마지막 공격을 막아낸 셈이다.
반대로 해머를 가진 팀이 1점만 얻었을 때는 점수판의 숫자만으로 성공 여부를 판단하기 어렵다. 그 팀이 여러 점을 노렸는지, 상대가 수비로 1점에 묶었는지에 따라 엔드의 느낌이 달라진다. 중계를 볼 때는 버튼에 가장 가까운 스톤부터 점수를 세고, 점수가 확정된 뒤에는 다음 해머가 누구에게 가는지 확인해 본다. 같은 1점과 0점도 그 순간부터 전혀 다른 이야기로 보인다.
